플레이 게임 서비스 구현을 위한 유니티와 C++ 플러그인

크로스 플랫폼 게임 개발을 돕기 위하여, 기존의 유니티 플레이 게임 서비스 플러그인에 크로스 플랫폼 멀티플레이이 기능을 지원하도록 업데이트 되었습니다. 그리고 새롭게 플레이 게임 서비스의 업적과 리더보드 기능을 지원하는 C++ 플러그인 이 소개 되었습니다.

플레이 게임 서비스를 위한 향상된 통계 정보

이제 플레이 게임 서비스를 활용하는 개발자 분들은 구글 플레이 개발자 콘솔에서 향상된 통계 정보를 확인하실 수 있습니다. 매일 플레이 게임 서비스로 접속한 유저 수와 얼마나 많은 사용자들이 반복해서 여러분의 게임을 사용하는지 그리고 업적과 순위표는 얼마나 활발히 사용되는지 등의 정보를 한눈에 확인하실 수 있습니다.

구글 플레이의 새로운 게임 카테고리

게이머들의 여러분의 게임을 보다 쉽게 찾아볼 수 있도록 구글 플레이에 새롭게 18 가지 게임 카테고리가 추가되었습니다. 추가된 카테고리는 다음과 같습니다. - 액션, 어드벤처, 아케이드, 음악, 롤플레잉, 시뮬레이션, 전략, 퍼즐, 교육, 카드, 카지노, 캐주얼, 보드, 가족, 퀴즈, 단어, 레이싱, 스포츠

새로운 광고 기능

Google Analytics를 AdMob에 직접 내장하여, 개발자들이 몇 번의 클릭만으로 사용자의 앱 이용 행태를 이해하고, 이에 따라 사용자를 구분하고, 이 정보를 활용할 수 있게 됩니다. 또한, 새롭게 인앱 결제 아이템에 대한 광고 기능이 곧 지원될 예정입니다. 새로운 광고 기능에 대한 보다 자세한 내용은 "AdMob이 새로운 기능으로 2차 앱 경제를 지원합니다" 포스트의 내용을 살펴보시기 바랍니다.

LiquidFun 1.0

지난 12월 공개된 LiquidFun 라이브러리가 더욱 발전되었습니다. LiquidFun 은 오픈소스 프로젝트인 Box2D 에 파티클 시스템을 더한 C++ 기반의 물리 엔진 라이브러리입니다. 이번 1.0 업데이트를 통해, 하나 이상의 독립적인 파티클 시스템을 지원하고 다양한 특성의 파티클들을 새롭게 지원합니다. 관심이 있으신 게임 개발자 분들은 아래의 비디오와 프로젝트 홈페이지를 참고하시기 바랍니다.






Windows
Mac
Linux
ChromeOS
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사용자들의 불편을 최소화하기 위해, 5월 1일 전에 반드시 크롬 웹 스토어에 익스텐션을 등록해 주시기 바랍니다. 이후부터 크롬 웹 스토어 외부의 익스텐션들은 자동적으로 불능화 됩니다. 불가피하게 데드라인 이후에 등록하셔야 할 경우에는, 유저들이 익스텐션 재설치 과정을 거쳐야 사용이 가능합니다.

이번 변경으로 사용자들의 편의를 최대한 보호하는 동시에 원치않는 익스텐션 설치로 브라우저 사용에 어려움을 겪었던 사용자들에게 도움을 줄 수 있을 것입니다.


3. 광고 네트워크 최적화 및 실시간 CPM


개발자가 앱으로 수익을 창출하기 위해 한 개 이상의 광고 네트워크를 활용할 경우, 조정 도구는 이런 광고 네트워크를 관리하는데 유용합니다. 하지만 이런 도구들이 최고의 매출을 위해 최적화되어 있지 않을 수 있습니다. 이를 해결하기 위한 광고 네트워크 최적화는 AdMob 조정 스택 내에 있는 광고 네트워크로부터 최신 CPM을 획득한 후, 가장 단가가 높은 광고를 요청합니다. 


실시간 CPM은 여기서 더 나아가 개발자들의 광고 노출 수입을 극대화할 수 있도록 보장합니다. 개발자가 AdMob을 사용해 수익을 창출하는 경우, DoubleClick Ad Exchange를 통해 프로그로매틱 demand를 포함한 구글의 모든 demand source에 실시간으로 접근할 수 있습니다. 광고 요청 발생 시, 실시간 CPM은 해당 개발자가 구글의 demand source에서 받을 수 있는 최고 CPM과 조정 스택 내 타 네트워크에서 받을 수 있는 CPM을 비교합니다. 구글의 demand source로부터의 광고가 최고가인 경우, 타 네트워크에서 제공하는 저단가 광고 대신 이를 노출시킵니다. 


4. 앱 개발자 비즈니스 킷


앱 개발자 비즈니스 킷은 앱 개발자들의 성공적 앱 개발 이해를 돕기 위한 정보를 제공하는 심층 웹사이트입니다. 앱 개발, 수익 창출, 앱 홍보 등을 다루는 여러 챕터로 구성되어 있습니다. 개발자 인터뷰, 사례 연구 그리고 전 세계 사용자를 대상으로 앱을 개발하는데 도움이 되는 AdMob 설문조사 기반 시장 정보를 제공합니다. 예를 들자면, 중국 스마트폰 사용자 중 1/3이 나만의 캐릭터 꾸미기에 유료 결재를 했다는 사실을 알고 계셨나요?


위 내용을 비롯하여 2014 GDC에서 공개된 구글의 여러 가지 게임관련 내용은 GDC 실시간 스트리밍을 통해 직접 확인하실 수 있습니다. 그 중 AdMob에 대한 발표는 여기를 통해 바로 보실 수 있습니다.


작성자: Jonathan Alferness, Product Management Director, Google

Google Analytics 와 Google Tag Manager

이미 이전부터 Google Analytics 와 Google Tag Manager 기능을 안드로이드에서 사용하 수 있었지마, 독립적으로 제공되는 라이브러리를 포함해야만 했습니다. 이번 업데이트 부터 구글 플레이에 이와 관련된 기능이 추가되었습니다. 기존의 API 와 유사한 형태이기 때문에 지금까지 해당 기능을 사용하셨던 개발자 분들은 어려움 없이 새로운 API 를 활용하실 수 있고, 혹시 아직까지 Google Analytics 혹은 Google Tag Manager 기능을 활용해본적인 없는 개발자 분들은 지금이 바로 기회입니다.

Google Analytics 를 활용하시면 사용자들이 여러분의 앱을 어떻게 활용하고 있는지, 어떤 기능을 가장 많이 사용하는지, 어떤 화면이 덜 사용되는지 등등을 파악할 수 있고, 이를 기반으로 앱의 기능을 개선하거나 업데이트를 준비할 수 있습니다. 개선할 수 있습니다. Google Tag Manager 기능을 사용하면 앱의 속성 값등을 구글 클라우드 상에 저장하고 불러올 수 있고, 추가적인 업데이트 없이 앱의 동작 방식이나 기타 다른 기능들 - 예를 들어 배경색등 을 APK를 재배포하지 않고도 변경할 수 있게 됩니다.

Drive API

구글 플레이 서비스 4.1 버전에서 추가되었던 Drive API 에도 다음과 같은 세가지 기능이 새롭게 추가되었습니다.
  • Pinning - 로컬 저장소에 저장해야할 파일을 지정할 수 있으며, 해당 파일은 오프라인 상태에서도 접근할 수 있도록 보장됩니다. 이 기능은 네트워크 커넥션이 제한된 상황에서 여러분의 앱을 사용하는 사용자들에게 큰 도움이 될 것 입니다.
  • App Folders - 예를 들어 사진 편집 앱의 경우, 편집 중인 임시 파일을 저장하기 위하여 사용자에게 보이지는 않는 파일을 생성해야 할 수 있습니다. 이런 때 App Folder 기능을 활용하실 수 있으며, 기존의 Drive API 에서 제공하던 Application Data Folder 기능과 유사한 기능입니다. 
  • Change Notifications - 더이상 드라이브 상의 데이터가 변경되었는지를 확인하기 위하여 주기적으로 드라이브 API 를 호출할 필요가 없습니다. 파일이나 폴더에 변화가 있을 경우 이를 바로 알 수 있도록 콜백을 등록한 후 알림을 받을 수 있는 기능이 추가되었습니다.
이 외에도 파일에서 추가적인 메타데이터를 읽어올 수 있는 API 가 추가되었습니다. 

Address API

새롭게 Address API 가 추가되어습니다. 개발자는 배달 주문 정보등을 입력하기 위해 주소가 필요한 경우 새로운 API 를 이용해 이를 요청할 수 있습니다. 사용자가 원하는 주소 정보를 입력할 수 있는 사용자 인터페이스가 표시되고, 앱은 정확한 형식의 주소 정보를 입력받아 바로 활용할 수 있게됩니다. 물론 기존의 Location API 를 이용하여 사용자의 현재 주소 정보를 활용하는 방법도 있지만, 새로운 API 를 이용하면 위치 정보가 부정확하거나 사용자가 현재 위치가 아닌 다른 주소를 활용하고 싶은 경우에도 여러분의 앱을 잘 활용할 수 있게됩니다.  특히나 온라인 쇼핑이나 주문 서비스등을 제공하는 앱에서는 정말로 유용하게 사용될 수 있습니다. 새로운 Address API 에 관한 내용은 4.3 SDK 가 정식으로 공개되는대로 추가적으로 알려드리도록 하겠습니다.

Google Play Games services

마지막으로, 구글 플레이 게임 서비스에도 새로운 기능이 추가되었습니다. 우선, 많은 개발자 분들이 원하시던 선물 보내기 기능이 추가되었습니다. 자신의 구글 플러스 서클 친구나 아니면 직접 게임 유저를 검색하여 게임 내에서 가상의 요청을 보낼 수 있는 기능입니다. 많은 게임 개발자분들에게 꼭 필요했던,  한 사용자가 다른 사용자에게 자신이 받고 싶은 선물을 요청하거나 특정 선물을 주는 기능을 구현할 수 있습니다. 이 외에도 iOS 디바이스를 위한 멀티플레이 기능이나 새로운 C++ 플러그인, 새로운 게임 통계 등 다양한 기능들이 추가되었습니다. 플레이 게임 서비스의 새로운 기능들에 관한 보다 자세한 내용은 곧 이어 업데이트될 다음 블로그에서 다뤄볼 예정입니다.

지금까지와 마찬가지로 새로운 SDK 는 플레이 서비스가 일반 사용자들에게 충분히 배포되는대로 바로 공개될 것 입니다. 업데이트 소식에 귀를 기울여주세요. 저희는 새롭게 추가된 다양한 기능들을 이용하여 보다 멋지고 유용한 안드로이드 앱을 만나보길 기대하고 있습니다.